ABSIDE : Partie arrondie en hémicycle de certaines églises,
derrière le cœur. ACCOLADE : Coup donné avec le plat de l’épée sur l’épaule, rituel dans
la cérémonie de l’adoubement. ADOUBER : Armer chevalier.
Durant la cérémonie, le jeune noble fait chevalier recevait ses armes et son
équipement. [Pendant la St Jean, le roi Arthur donnait la collée (sorte de
claque) aux futurs chevaliers.] ARMOIRIES : Ensemble des emblèmes symboliques qui désignent une famille
noble (ou, plus tard, une collectivité). L’héraldique, ou blason, est la science
des armoiries. ARMOISE : Plante herbacée aromatique (dont usages médicamentaux).
L’armoise commune est aussi appelée « herbe de la St Jean ». ARONDE : Hirondelle ASSIETTE : Equilibre, tenue d’un cavalier en selle.
BALISTE : Dan s l’art
militaire des anciens, machine qui servait à lancer des traits, javelots,
pierres, etc… BAUDRIER : Large bande de cuir
ou d’étoffe pendant en écharpe et soutenant une arme ou le ceinturon. BELIER : Machine de guerre
composée d’une poutre (souvent terminée par une tête de bélier) , qui
servait à enfoncer les portes ou à ouvrir une brèche dans les murailles. BLANC-MANGER : Sorte de gelée,
servie au dessert. BOLLARD : Bîte d’amarrage BONNET DE FOU : Bonnet bigarré à
clochettes que portaient les fous, bouffons chargés de divertir rois et
princes par des plaisanteries et mots d’esprit. BRAIES : Caleçon plus
ou moins ample, plus ou moins long.
BRANDON : Flambeau fait de paille tortillée.
BRASSARD : Partie de l’armure qui
couvrait le bras
BROIGNE Vêtement matelassé de bourgon
(toile résistante) qui descendait jusqu’aux genoux et que le chevalier
portait sous sa cotte de mailles.
BURE Grossière étoffe de laine
brune.
CALFATEUR : Homme chargé de bourrer d’étoffe les joints, trous et fentes
d’un bateau, puis de mettre par dessus du suif pour rendre le coque
étanche. CALICE : Vase sacré où se fait consécration du vin, lors du sacrifice
de la messe. CATAPULTE : Ancienne machine de guerre, qui lançait de lourds
projectiles. CATEGORIES (les 10): Chez Aristote, chacun
des genres les plus généraux de l’être, irréductibles les uns aux
autres : substance, quantité, qualité, relation, lieu, temps,
position, avoir, agir, subir. CELTES : On sait très peu de
choses sur la religion des anciens Celtes : en effet, l’un des principes de l’enseignement dispensés par
les druides semble avoir été la transmission orale du savoir et le rejet de l’écriture. En dépit
de ce handicap, l’influence des druides se fait largement sentir dans la
forme particulière que représente le christianisme en Grande-Bretagne. CERVELLIERE : Coiffe de peau ou de toile rembourrée
rendant moins inconfortable le port d’un heaume. CHALUMEAU :Flûte champêtre, assez sommaire. CHAMP CLOS : Lieu limité par de s barrières, enceinte où avaient lieu
tournois, duels… CHAT : Abri sur roues permettant de s’approcher des remparts de la
ville assiégée. CHAUSSE-TRAPPE : Fer à plusieurs pointes aigües, qu’on
semait par terre pour blesser les chevaux et soldats à pied. CITOLE :Nom de cithare au Moyen Age, instrument à corde. CILICE : Chemise ou ceinture de crin ou d’étoffe piquante, portée par
pénitence. COMMENSAL : Chacun de ceux qui mangent habituellement à la même table. CORPORATION : Dans la France au Moyen Age, association
qui groupait les membres d’une même
profession (maîtres, compagnons et apprentis) COTTE DE MAILLE : Armure en forme de chemise, faite de mailles de fer
(cottes d’armes ou surcot désigne une tunique d’étoffe ou de peau portée
sur le haubert de mailles)
DAIS : Estrade où le roi était
assis dans les assemblées publiques DESTRIER : Cheval de bataille, par opposition au palefroi, chevale de
marche, de parade ou de cérémonie.
ECU : Bouclier long
suspendu au cou ou en bandoulière. ESCARPE : Talus de terre ou de maçonnerie au-dessus du fossé entourant
les remparts. D’ESTOC ET DE TAILLE : Se battre avec la pointe et le
tranchant de l’épée. ESTOURBIR : Assommer (familier) ETRIERS (VIDER) : être désarçonné.
FURLONG : Mesure de longueur
(201.17 m) FUTAINE : Tissu croisé très solide, à chaîne de fil et trame de coton.
GALLE (NOIX DE): Excroissances en
forme de noix (surtout sur les chênes), utilisées en pharmacologie et aussi
pour la fabrication de l’encre. GANTELET : Gant de peau recouvert de lames de fer, qui fait partie de
l’armure. GARDE : Rebord placé entre la lame et la poignée, et servant à
protéger la main. GARDE-JOUES : Partie du
heaume qui protégeait les joues. GASTE : Qui n’est pas ou plus fertile, pour une terre. GUEULES (SUR CHAMPS DE) : Terme
d’héraldique (science des blasons & des armoiries ), apparues au XIIème
siècle, figurant sur les boucliers des combattants et qui permettaient de
les distinguer. « gueules » désigne le rouge. Les sept autres
couleurs étant : pourpre, argent, sinople (vert), sable (noir),
orangé, or et argent. Le « champ » d’un écu = le fond. GUICHET : Petite ouverture
pratiquée dans un mur ou une porte pour voir sans être vu. GUIMPE : sorte de voile
recouvrant entièrement la chevelure
des femmes au Moyen-Age.
HAMPE : Manche d’une lance, hallebarde, etc… HARIDELLE: Mauvais cheval maigre et efflanqué, rosse. HOUSSER : Couvrir les parties postérieures et latérales du ventre du cheval d’une sorte de couverture
attachée à la selle, la « caparaçon » désignant pour sa part
l’armure ou harnais d’ornement des palefrois par exemple. HUMEUR : Terme
d’ancienne médecine. Les quatre
humeurs fondamentales qui étaient sensées exister dans le corps humain
étaient le sang, le phlegme ou pituite,
la bile et la bile noir, dite aussi atrabile ou mélancolie. On les
tenait pour responsables du tempérament individuel, et tout déséquilibre
était supposé entraîner des maladies (ainsi, les saignées étaient
pratiquées pour rétablir
l’équilibre entre les humeurs)
LEUCROTA: Animal fabuleux
combinant des éléments empruntés au lion, au cerf, à l’âne et au cheval,
qui est supposé émettre des sons évoquant la parole humaine. LICE : - Espace réservé à l’entraînement et aux tournois dans les
châteaux forts, entouré d’une forte palissade. - Lieu où étaient disputés les
tournois, champ clos. LITIERE : Lit couvert, porté par des bêtes de somme ou des
hommes, avec deux brancards.
MANANT: Au Moyen-Age, habitant
d’un bourg ou village, en particulier roturier assujetti à la justice
seigneuriale. MANGONNEAU : Au Moyen-Age, machine à
lancer des pierres, sorte d’énormes catapulte. MENESTREL : Musicien et chanteur ambulant. L’éxécutant est
totalement différent du créateur. MISE EN ROMAN :Traduction du texte latin en langue
vernaculaire, cette langue « romane » qui commence à produire une
littérature nouvelle, et permet de toucher un plus vaste public que celui
des clercs lettrés.
NACAIRE: Ancien instrument de
musique militaire, sorte de timbale
PIEU : Poteau de bois sur
lequel les écuyers s’exerçaient au
maniement de l’épée. POURPOINT : Vêtement masculin couvrant le corps du cou jusqu’à la ceinture.
QUINTAINE: Poteau fiché en terre,
supportant un mannequin mobile contre lequel les cavaliers s’exerçaient à
la lance. Ce mannequin tenait un bâton de façon telle qu’il en donnait un
coup sur le dos des inexpérimentés.
REBEC: Instrument de
musique à trois cordes et archet en usage au Moyen-Age.
« SAIS »:
Saxon ou Anglais en Gallois. Souvent péjoratif. SCRIPTORIUM : Pièce où les moines copiaient et enluminaient les
manuscrits. SURCOT : Cotte couvrant le haut de l’armure. Ce n’est pas le
même vêtement que la cotte d’armes.
TERCE: Un des offices
religieux du jour (milieu de la matinée). Tous les autres sont :
Laudes, / , Matines, Sexte, None, Vêpres et Complies. TRANCHOIR : Au Moyen-Age, mince tranche de pain sur laquelle
l’écuyer posai des morceaux de
viande bouillie ou rôtie parallèlement à une plaque de métal ronde ou
oblongue sur laquelle l’écuyer tranchant découpait la viande. TUB : Large cuvette où l’on pouvait prendre un bain
sommaire.
VERMEILLE: Rouge vif. La
teinture utilisée était la cochenille (insecte). VILEBREQUIN : Outil formé d’une
mèche qu’on fait tourner à l’aide d’une manivelle coudée.